문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 환영 창기사 (문단 편집) === 병치술 (Juxtapose) R/D === ||<-4> {{{+1 '''병치술'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/phantom_lancer_juxtapose_hp2.png]] ||<-2>'''능력: 지속 효과 ({{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimShard.png]] 대상 없음}}})'''||[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/phantom_lancer/phantom_lancer_juxtapose.mp4|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-3>[[파일:Illusion_symbol.png]] [[파일:Breakable_symbol.png]]|| ||<-4>환영 창기사가 공격 시 일정 확률로 자신의 기운을 나누어 자신과 닮은 환영을 만들어 냅니다. 환영도 일정 확률로 또 다른 환영을 만들어 냅니다. 환영 창기사가 만들어 낸 환영은 '''8'''초 동안 지속하며 환영이 만들어 낸 환영은 '''4'''초 동안 지속합니다.|| ||<-4>'''최대 환영 수:''' 6 / 8 / 10 '''영웅 발동 확률:''' 40% / 45% / 50% '''환영 지속시간(영웅):''' 8초 '''환영 생성 발동 확률:''' 8% '''환영 지속시간(환영):''' 4초 '''환영 피해:''' 18% / 20% / 22% ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 28% / 30% / 32%}}}''') '''환영이 받는 피해:''' 650% '''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimShard.png]] 시전 동작: 0 + 0}}}''' '''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimShard.png]] 환영 생성 수: 1}}}''' '''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimShard.png]] 환영 지속시간: 8초}}}''' '''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimShard.png]] 투명화 지속시간: 8초}}}''' '''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimShard.png]] 투명화 시 이동 속도 보너스: 15%}}}'''|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] '''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimShard.png]] 15}}}'''||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] '''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimShard.png]] 75}}}'''|| ||<-4>'' 아즈레이스의 공격은 단 한 번이라 할지라도 평범한 전사의 두 배, 세 배, 네 배, 아니 그 이상으로 느껴집니다.''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''20레벨:''' 병치술 피해 +10% '''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimShard.png]] 병치술에 활성 능력이 추가됩니다. 환영 창기사가 최대 8초 동안 투명 상태가 되며, 복제 환영을 생성하여 적을 혼란스럽게 합니다. 투명 상태가 되어 있는 동안 이동 속도가 15% 증가합니다.}}}'''|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 병치술로 생성된 환영은 능력 발동 시 대상을 공격합니다. * 마나와 쿨다운이 툴팁에 표기된 경우가 있습니다. 이는 아가님의 홀을 위함입니다. * 건물에는 작동하지 않습니다. 공격능력이 있는 와드에 대해서는 발동합니다. * 환영 생성 확률은 유시 무작위 분포를 따릅니다. * 환영은 5골드와 경험치 5를 제공합니다. 이는 변하지 않습니다. * 병치술은 환영 창기사의 모든 환영에 포함된 능력이며 이는 상대가 생성해준 환영에도 병치술이 발동이 됩니다. * [[파일:symbol_aghanimShard.png]] 아가님의 홀로 강화 시 시전 능력이 추가됩니다. * 환영 창기사가 투명화 상태가 되고 분신 한 체를 소환합니다. * 투명화 돌입시간은 0초로 시전 즉시 투명화 상태가 됩니다. || }}} || > 하나에서 군단으로 ! 환영 창기사의 캐리력은 여기서 비롯된다. 환영 자체의 성능은 도타 2 내에서 최하위권이다. [* [[https://dota2.gamepedia.com/Illusions|Illusions - Dota 2 Wiki]]] 피해량도 낮고, 받는 피해도 매우 큰데다 지속시간도 짧아서 환영을 이용해 이 전선 저 전선을 들쑤시고 다닐 수도 없다. 하지만 다른 환영 생성 능력들과 달리 쿨다운 없는 '''지속 효과'''라는 것이 강점이다. 환영 생성 확률이 높은 편이라 초반 아이템인 능력의 장화, 민첩의 날 정도만 가지고 있어도 환영이 빠르게 불어나고 코어템들을 갖추고나면 최대 10개의 환영을 만드는 것도 순식간이다. 적들이 아무리 환영을 제거하더라도 본체가 다시 때리면 금방 원상복귀가 가능하다는 것도 다른 환영 생성 능력들과 차별화되는 장점. 환영 자체가 약하더라도 일단 쌓이고나면 더 이상 무시할 수 없는 화력을 보여주며, 적들이 본체와 환영 사이를 혼동하기 때문에 전투에서 우위를 점할 수 있다. 6.82 버전에서 궁극기였던 환영의 칼날과 통합되면서, 능력 효과도 조금씩 바뀌어 궁극기가 되었다.[* 이때 이중자아 및 환영 돌격이 생겼다.] 환영의 칼날에는 추가 마법 저항력과 추가 분신 생성 확률이 붙어 있었다. 7.00패치로 환영이 골드와 경험치를 주게되었는데 환영 창기사의 모든 환영은 5골드와 경험치 5로 고정되어있다. 약한 환영을 끊임없이 뽑아내는 환영 창기사의 환영이기 때문인듯하다. 환영 창기사의 '''환영이 만든 환영들'''에게 죽는 마그누스[* [[파일:QSm0BRT.gif]]] 아가님의 파편으로 강화 시 [[오공(리그 오브 레전드)#s-4.3|자신은 투명화가 되고 분신을 생성한다.]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기